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语法

常量

通过const定义常量值或常量表达式,但不能为运行时的求值结果

const HP: u32 = 100;
const PI: f32 = 3.14;
const N: u32 = 1 + 1;
// error[E0015]: cannot call non-const fn `test` in constants
const hp: u32 = test();

fn test() -> u32 {
return 200
}

变量

通过let声明变量。默认情况声明不可变(immutable)的变量,通过let mut声明可变(mutable)变量。

let mut mp: u32 = 100;
mp = 200; // ok

let hp: u32 = 100;
hp = 200; // error

shadow

在同一个作用域下可以多次let同一个变量名,后一次将会shadow前一次的声明。举个JavaScript的例子为什么我们需要这样的功能:

function main() {
const { data } = test()
const data2 = test2(data)
return {
data: data2
}
}

// 期望的写法
function main() {
const { data } = test()
const data = test2(data)
return {
data // 更简洁
}
}
let hp: u32 = 100;
let hp: f32 = 100.12;
println!("{}", hp) // 100.12

函数

fn main() -> u32 {
return 200
}

语句和表达式

语句(statement)

语句不包含求值操作,它是一个独立的单元。

表达式(expression)

表达式求值的结果将返回给上层的AST节点去使用。对于x + 1,如果我们给它加上分号,它会被视为独立的语句;如果我们不给他加上分号,它就会被视为表达式。

除了常见的各种表达式(如1 + 1、函数调用等),在Rust中ifloopmatch(类似switch)也是表达式,甚至块级作用域也是表达式。

let value = {
let x = 1;
x + 1
};
println!("{:?}", value) // 2
let value = {};
println!("{:?}", value) // ()

控制流

if expression

Rust不会自动把目标值转化为对应的布尔值

if 2 > 1 { // 没有小括号

} else if 3 > 2 {

} else {

}
let condition = true;
let number = if condition { 5 } else { 6 };

println!("The value of number is: {number}");

loop expression

通过loop关键字循环执行某些操作,通过break退出当前循环,同时break的值会作为loop表达式的求值结果进行返回。

fn main() {
let mut counter = 0;

let result = loop {
counter += 1;

if counter == 10 {
break counter * 2;
}
};

println!("The result is {result}"); // 20
}

loop label

通过给loop一个指定的名称,在多个loop表达式嵌套的情况下,我们可以break某个具名的loop

fn main() {
'test: loop {
loop {
break 'test;
}
}
}

while

fn main() {
while true {
// do somethign
}
}

for...in

与JavaScript中用来迭代对象的key值集合不同,Rust中for...in直接用来迭代集合

fn main() {
let a = [10, 20, 30, 40, 50];

for element in a {
println!("the value is: {element}");
}
}

fn main() {
for number in (1..4).rev() { // (1..4)为Range,左闭右开区间
println!("{number}!");
}
println!("LIFTOFF!!!");
}

基本数据类型

标量类型(scalar)

  • 整数
    • 符号整数,如i32i64
    • 无符号整数,如u32u64
  • 浮点数
    • f32f64
  • 布尔值
    • let value: bool = true;
  • 字符
    • let c: char = 'a';

复合类型(compound)

标量类型只能包含一个值;而复合类型可以包含多个值。

元组

每一项的类型可以不同,长度固定

fn main() {
let tup: (i32, f64, u8) = (500, 6.4, 1);
let a = tup.0;
let b = tup.1;
let c = tup.2;
let (x, y, z) = tup;
}

数组

每一项的类型必须相同,长度同样固定(这一点和JavaScript不同)

fn main() {
let q = [1, 2, 3, 4, 5];
let w: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
let e = [3; 5]; // [3, 3, 3, 3, 3]
let x = q[0];
let y = q[1];
}

结构体(Struct)

impl

通过impl关键字实现结构体的方法(类似原型方法),第一个参数不是实例self的方法被称作关联函数associted function(类似静态方法)

struct People {
name: String,
age: u32,
male: bool,
}

impl People {
fn is_male(&self) -> bool {
self.male
}

fn is_young(&self) -> bool {
self.age < 20
}

fn new(name: String, age: u32, male: bool) -> People {
People {
name,
age,
male,
}
}
}

fn main() {
let p = People::new(String::from("akara"), 20, true);

let is_male = p.is_male();
let is_young = p.is_young();

println!("{}, {}, {}", p.name, is_male, is_young);
}

struct update syntax

类似扩展运算符spread syntax,Rust通过..来根据一个结构体生成一个新的结构体

let p3 = People {
age: 30,
..p2 // 两个点
};
println!("{}, {}", p1.is_male(), p3.age)

tuple struct

struct Point(i32, i32, i32);

let p = Point(1, 1, 0);
let People(x, y, z) = p;
let a = p.0;

unit-like struct

struct Point;

let p = Point;

Enum

在Rust中使用enum定义枚举,其实等价于定义了一组类型相同的struct。如下方我们通过enum Days定义了四个枚举的变体variants,这四个变体其实分别是unit-like structtuple struct以及普通的struct,它们的类型都用Days表示。

enum Days {
One,
Two(u32),
Three(bool, bool),
Four {
x: i32,
y: i32,
}
}

fn main() {
let num = test(Days::Two(20));
println!("{}", num);
}


fn test(e: Days) -> u32 {
match e {
Days::One => (),
Days::Two(num) => {
num
},
Days::Three(a, b) => (),
Days::Four { x, y } => (),
_ => (),
}
}

Option<T>

Rust中不存在空值的概念,一般通过内置的Option<T>模拟可能为空值的情况

enum Option<T> {
None,
Some(T),
}
fn main() {
let a = test(Option::Some(20));
println!("{}", a)
}

fn test(o: Option<u32>) -> u32 {
match o {
None => 0,
Some(value) => {
value
}
}
}

match expression

Rust中的match表达式类似一般的switch但功能更加强大,因为它支持模式匹配pattern match ,模式可以是字面量的值、变量名、wildcards、以及其他的东西。

match经常被用来对枚举进行模式匹配,并能够获取到对应的枚举内部值。

If let

Rust还提供了match的语法糖,if let可以让我们快速匹配某个模式并提取值

fn main() {
let a = test(Option::Some(20));
let b = test(Option::None);
println!("{}, {}", a, b)
}


fn test(o: Option<u32>) -> u32 {
if let Some(value) = o { // 单等号
value
} else {
0
}
}

所有权(Ownership)

  • Each value in Rust has an owner.
  • There can only be one owner at a time.
  • When the owner goes out of scope, the value will be dropped.

对于像C、C++这类的传统语言,我们需要在运行时手动进行内存的分配与释放,这会增大我们开发时的心智负担;因此像Go、Java、JavaScript这些语言,都是通过垃圾收集(GC)实现对无用内存进行自动回收,一种常见的实现是“引用计数”,在运行时收集内存数据被引用的情况,当一块内存不再被任何指针指向,我们就会自动释放这块内存空间,然而虽然GC可以降低我们的心智负担,同时也会降低运行效率。

而Rust通过引入所有权的概念来尝试解决这样的问题,一方面无需开发者手动分配与释放内存,另一方面没有运行时的开销也能保证极致的性能。所有权的实现包括以下几个大的核心要素:

  1. 首先在Rust中当变量离开作用域的时候就会回收变量所绑定的内存,对于形如Rc<RefCell<Box<String>>>这样的通过智能指针实现的变量,会依次通过析构函数Drop掉对应的内存空间。

  2. 实现第一点的前提是不能存在多个变量的指针指向同一块内存的情况,这会导致多次释放内存的情况,而Rust实际上是通过Move操作来保证这个前提,后续篇章将详细介绍Move以及CopyClone等重要概念。

  3. 引用和生命周期。引用的本质是一个指针,它并没有实现Drop Trait,我们可以允许多个引用指向同一块内存空间,因为引用变量离开作用域的时候不会Drop其所指向的内存空间。编译器会校验引用的有效性来避免可能存在的问题,至少包括以下原则:

    1. 对于一个immutable变量来说,我们不能修改该变量所拥有的内存,同理我们也只能创建immutable引用指向任意部分内存。

    2. 对于一个mutable变量来说,我们可以修改该变量所拥有的内存,可以创建immutable/mutable引用指向任意部分内存。

    3. 对于同一个变量来说,同时最多只能有一个mutable引用,并且不能存在mutable引用和immutable引用同时存在的情况。

    4. 可以把变量赋值给另一个变量来转移所有权,也可以通过使用变量本身来转交部分内存的所有权,但不能通过该变量的引用来转交该变量的部分所用权。

      // ok
      let p = Box::new(String::from("hi"));
      let p2 = p;

      // ok
      let p = Box::new(String::from("hi"));
      let p2 = *p;

      // error
      let mut p = Box::new(String::from("hi"));
      let p2 = &mut p;
      let p3 = **p2; // cannot move out of `**p2` which is behind a mutable reference move occurs because `**p2` has type `String`, which does not implement the `Copy` trait

    注:需要注意的是,哪怕只borrow一部分内存也视为borrow该变量本身。

    let mut a = Rc::new(RefCell::new(Box::new(String::from("akara"))));

    let b = &*a;
    - immutable borrow occurs here
    let c = &mut a;
    ^^^^^^ mutable borrow occurs here
    b;
    - immutable borrow later used here

Move

对于像String这样的智能指针,我们知道它会在栈中存放指针ptrlencapacity,并通过指针指向堆内存中的实际数据。而当我们尝试把String类型的值赋值给一个新的变量会发生什么呢?对于前端开发者而言,这样的场景很像JavaScript中的对象浅拷贝,但是回想我们先前所说的Rust中不允许多个指针指向同一块堆内存,所以很明显这里发生的并不是浅拷贝。

let s = String::from("akara");
let s2 = s;

println!("{:?}", s); // 报错

事实上,当我们进行赋值操作、函数传参、函数返回值的时候,根据类型的不同可能会执行Move或者Copy操作。更具体的来说,通常默认会执行Move操作,但如果该类型实现了Copy Trait,执行的就是Copy操作。

那么Move操作到底做了什么?拿上述代码为例子,当我们执行let s2 = s时,首先会将s所绑定的值(即在栈上存储的ptrlencapacity)拷贝到s2的位置上,到这一步感觉和浅拷贝没有区别,但重要的是后续的操作。此时s会被重置为未初始化的状态,也可以理解此时s位置对应的内存已经被回收了,因此我们不能再通过s变量来尝试访问数据了。

Copy

对于指针变量的重新赋值,我们会使用Move来确保不存在多个指针指向同一块数据的情况,而对于非指针数据就没有这样的必要性了。因此,诸如数字、布尔值、字符、引用等类型默认都实现了Copy Trait,因此在进行赋值等操作的时候会执行Copy操作,而Copy实际上非常类似传统意义的浅拷贝。

而像结构体默认是没有实现Copy Trait的,如果想要实现Copy Trait需要先确保每个属性都实现了Copy Trait

而像数组和元祖这样的复合类型也比较特殊,当它们的每一项都实现了Copy Trait的时候可以视为它本身也实现了Copy Trait,反之则视为没有实现Copy Trait

let tuple = (1, 2);
let tuple2 = tuple;

println!("{:?}", tuple); // ok
let tuple = (1, 2, String::from("akara"));
let tuple2 = tuple;

println!("{:?}", tuple); // error

Clone

Move、Copy都是根据是否实现Copy Trait而可能默认执行的操作,对于实现了Clone Trait的类型我们可以手动来调用clone方法,在拷贝栈内存的同时也会拷贝堆内存的数据,实际上就是我们理解中的深拷贝。

let s = String::from("akara");
let ss = s.clone();

引用(borrow)

Rust通过Move来实现所有权的概念,但是这种范式也并不是完美的,当我们把参数(如智能指针)传入函数时会发生所有权转移,为了后续能在函数外继续使用数据,我们又需要手动把参数返回到函数外,这样使用起来可能会比较繁琐,如以下代码:

fn main() {
let A = String::from("hello");

let B = test(A);
B.as_bytes();
}

fn test(C: String) -> String {
println!("{:?}", C.as_bytes());
C
}

因此Rust引入了引用的概念来解决这样的问题。

let A: String = String::from("hello");
let B: &String = &A;

在这个例子中,我们通过&A来创建引用,实际上&的作用就是取地址,即取变量A的内存地址,我们会将其保存在变量B的位置中,从而可以通过变量B来间接的读或写A所指向的堆内存数据。这样的操作也被称为borrow

上述实际上创建的是immutable引用,我们还可以通过&mut来创建mutable引用。

let mut A: String = String::from("hello");
let B = &mut A;
B.push_str(" world");
println!("{:?}", A);

生命周期(LifeTimes)

引用的生命周期,指的是从该引用被创建(或者叫borrow)到最后一次用到的这段区间。

通过引入所有权和引用的概念,Rust中实际上会存在多个引用指向同一块内存,只不过只有Owner变量拥有这块内存的所有权,当该变量离开作用域时会自动释放对应的内存。所以在编译时Rust编译器会通过Borrow Checker来对所有引用的生命周期进行检查,Borrow Checker有几条规则,其中一条最显而易见的就是引用的生命周期应该在对应指针的生命周期范围内。

比如以下例子中,我们创建了指针s,同时创建了一个s的引用赋值给r,当块级作用域结束时s变量释放,我们不能再通过r去获取该内存,这类问题会在编译时就提前暴露出来。

fn main() {
let r;
{
let s = String::from("hello");
r = &s; // 报错
}
r.as_bytes();
}

Generic Lifetimes Parameter

Rust中的泛型除了常见的类型参数(type parameter,如T)还支持一个特殊的参数,叫做生命周期参数(lifetimes parameter,如'a)。类型参数T用来实现多个参数和返回值的类型的显式关联,对应的生命周期参数'a用来实现多个参数和返回值的生命周期的显式关联。

我们之前提到过在编译时Rust需要通过Borrow Checker来检查所有引用的生命周期是否都是有效的,以下方的代码举例,函数longest接收两个引用作为参数,并会将其中的一个引用作为函数返回值。在使用该函数的时候,我们无法确定确定longest返回值的生命周期,因此无法通过Borrow Checker的检查。为了解决这个问题,在定义longest函数的时候我们需要通过lifetimes parameter显式的建立参数和返回值的生命周期的联系。

fn main() {
let string1 = String::from("abcd");
let string2 = "xyz";

let result = longest(string1.as_str(), string2);
println!("The longest string is {}", result);
}

fn longest(x: &str, y: &str) -> &str { // 报错
if x.len() > y.len() {
x
} else {
y
}
}
fn longest<'a>(x: &'a str, y: &'a str) -> &'a str { // 正确
if x.len() > y.len() {
x
} else {
y
}
}

Static Lifetimes

let s: &str = "hello world"

所有的字符串字面量都是直接存储在程序的二进制当中,在整个程序的任何时候都是可用的,因此它们的引用的生命周期被用'static标识,表示这个引用可以在整个程序的周期中存在。

智能指针(Smart Pointers)

智能指针没有十分明确的定义,不过一般可以把实现了DerefDrop这两个Trait的结构体视为智能指针。常见的智能指针包括String、Vec、HashMap、Box、Rc、RefCell等。

Deref

我们可以通过&操作符来创建引用,同理也可以通过解引用操作符*来获取引用地址所对应的数据,如以下例子:

fn main() {
let x = 5;
let y = &x;

assert_eq!(5, x);
assert_eq!(5, *y);
}

而对于结构体来说,可以通过实现Deref Trait来模拟引用的该行为。

let a = Rc::new(Box::new(String::from("akara")));
let b: &String = &**a;

Implicit Deref Coercions

在某些情况下会进行隐式解引用,如以下例子:

fn test(name: &str) {}

fn main() {
let a = Rc::new(Box::new(String::from("akara")));
test(&a); // 用例1
a.as_bytes() // 用例2
}

Drop

通过实现Drop Trait可以自定义变量离开作用域时的行为。

struct CustomSmartPointer {
data: String,
}

impl Drop for CustomSmartPointer {
fn drop(&mut self) {
println!("Dropping CustomSmartPointer with data `{}`!", self.data);
}
}

Box<T>

用来在堆内存中分配值。

let ptr = Box::new(100);

Rc<T>

在所有权一章中我们提到过不允许多个变量拥有同一块内存的所有权,因为那会导致内存多次释放的错误,这个限制在大部分情况下是没有什么问题的。但在某些场景中,特别是如链表或者图这样的数据结构当中,我们会期望着多个变量的地址能够指向同一块内存空间,在这种场景下推荐使用引用计数智能指针Rc<T>来解决。

let ptr = Rc::new(Box::new(100));
let ptr2 = Rc::clone(&ptr);

assert_eq!(**ptr2, 100);

Rc<T>允许同一份数据有多个Owner,但只给了我们读取数据的权限,如以下例子会报错:

let ptr = Rc::new(Box::new(100));
*ptr = Box::new(200)
// cannot assign to data in an `Rc` trait `DerefMut` is required to modify through a dereference, but it is not implemented for `Rc<Box<i32>>`

RefCell<T>

RefCell<T>遵循内部可变性(Interior mutability)的设计模式,它的内部使用使用了unsafe的代码来绕过Rust的限制。即使变量被声明为immutable,我们也可以通过RefCell来修改部分数据。

例子一:🌰

let ptr = Box::new(RefCell::new(100)); // 没有mut
let mut ptr2 = ptr.borrow_mut();
*ptr2 = 200;

assert_eq!(200, *ptr2);

例子二:🌰

既然Rc<T>只能提供immutable引用,而RefCell又能够实现内部的可变,因此这两个智能指针经常被放在一起搭配使用。另外,在多线程的场景下这两个智能指针分别对应Arc<T>Mutex<T>

let ptr1 = Rc::new(RefCell::new(People {
age: 100
}));
let ptr2 = Rc::clone(&ptr1);
(*ptr1.borrow_mut()).age = 300;

assert_eq!(300, ptr2.borrow().age);

集合(Collections)

Vector

Vec是长度可变,参数类型相同的集合。也可以通过Vec存枚举,来间接实现长度可变,类型不同的集合

fn main() {
let mut value: Vec<i32> = Vec::new();
value.push(1);
value.push(2);

let mut value2 = vec![1, 2, 3]; // macro

let a: &mut i32 = &mut value2[0];
*a = 4;
println!("{}", a);

let b: Option<&i32> = value2.get(1);
if let Some(x) = b {
println!("{}", x);
}



for i in &mut value2 {
*i = 20;
println!("{}", i);
}

// ---


fn largest(list: &[i32]) -> i32 {
let mut largest = list[0];

for &item in list { // 18章,模式匹配
if item > largest {
largest = item;
}
}

largest
}
}

常用方法

push pop insert remove clear append split_off retain truncate drain 

String

需要注意的是String并不支持直接通过索引进行取值

fn main() {
let mut s = String::from("hello");
s.push_str(" world");
s.push('!'); // char是单引号
println!("{}", s);
}

HashMap

虽然都在标准库当中,但是由于不像VecString使用的那么频繁,因此HashMap并没有被preclude,所以使用的时候需要通过use手动引入

use std::collections::HashMap;

fn main() {
let mut scores = HashMap::new();
scores.insert(String::from("Blue"), 10);
scores.insert(String::from("Yellow"), 50);

for (key, value) in &scores {
println!("{}: {}", key, value);
}
}

Range

use core::ops::Range;

let v: Vec<i32> = (1..4).into_iter().map( |x| x * x).collect();

迭代器(iteration)

常见的集合类型,如Vector部署的.iter().into_iter()等方法将会返回迭代器对象,迭代器都实现了Iterator这个trait,即可以通过不断调用next方法访问集合中的元素。

  • .iter()

  • .iter_mut()

  • .into_iter()

consuming adaptors

在内部调用next方法的方法也被称为consuming adaptor,如sum方法

fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];
let sum: u32 = v.iter().sum();
println!("{}", sum);
}

Iterator adaptors

返回一个新的迭代器的方法也被称为iterator adaptor,如map方法

fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];
let sum: u32 = v.iter().map(|x| 2 * x).sum();
println!("{}", sum);
}

https://stackoverflow.com/questions/65766866/why-the-closure-passed-to-map-does-not-take-a-reference-while-the-one-passed-t

泛型(Generic)

Rust提供了对结构体、枚举、函数、特征的泛型支持。

struct People<K, V> {
k: K,
v: V,
}

impl People<u32, u32> {
fn test1(&self) {}
}

impl<K> People<K, bool> {
fn test2(&self) {}
}

impl<K, V> People<K, V> {
fn test3(&self) {}
}

pub fn main() {
let p = People { k: 1, v: 1 };
p.test1();
p.test2(); // error
p.test3();

let p2 = People { k: true, v: false };
p2.test1(); // error
p2.test2();
p2.test3();
}

静态分发

Rust中使用泛型并不会给运行时带来任何额外的开销,这依赖于Rust在编译时对所有泛型类型进行单态化(monomorphization

enum Option<T> {
Some(T);
None;
}

fn main() {
let integer = Some(5);
let float = Some(5.0);
}

以上源码会被编译成以下代码,这也被称为静态分发(static dispatch

enum Option_i32 {
Some(i32),
None,
}

enum Option_f64 {
Some(f64),
None,
}

fn main() {
let integer = Option_i32::Some(5);
let float = Option_f64::Some(5.0);
}

单态化最大的好处是零运行时开销,但也存在着对应的缺点:

  1. 产物体积增大
  2. 编译时间变长

特征(Trait)

遵从着组合大于继承的原则,在Rust中通过结构体而不是传统的类来组织数据,并引入Trait(特征)来实现逻辑的组合。Trait类似Java中的Interface,但是可以提供方法的默认实现。

struct People {
name: String,
}

trait Test {
fn run(&self) { // 可以提供默认实现
println!("run")
}
fn get_name(&self) -> &str;
}

impl Test for People {
fn get_name(&self) -> &str {
&self.name
}
}

fn main() {
let p = People {
name: String::from("akara"),
};
p.run();
println!("{}", p.get_name());
}

Trait Bound

在TypeScript中我们通过extends来进行泛型约束,而在Rust中也提供了类似的语法实现对泛型参数的约束,这被称为Trait Bound。拿以下代码为例,我们约束泛型参数T必须实现了Summary这个Trait

pub fn notify<T: Summary>(item: &T) {
println!("Breaking news! {}", item.summarize());
}

// 语法糖
pub fn notify(item: &impl Summary) {
println!("Breaking news! {}", item.summarize());
}

我们还可以使用加号来约束泛型参数必须同时实现了多个Trait

pub fn notify<T: Summary + Display>(item: &T);

pub fn notify(item: &(impl Summary + Display));

当Trait Bound太长时,我们也可以使用where子句来优化写法

fn some_function<T: Display + Clone, U: Clone + Debug>(t: &T, u: &U) -> i32 {}

fn some_function<T, U>(t: &T, u: &U) -> i32
where T: Display + Clone,
U: Clone + Debug
{}

Trait Object

由于Rust中会在编译阶段对泛型进行静态分发,但也是因为这个特性使得其难以表达异构(heterogeneous)集合,比如对于以下代码编译器会抛出错误:

struct Dog {
age: u32,
}

struct Cat {
age: u32,
}

trait Run {}
impl Run for Dog {}
impl Run for Cat {}

fn main() {
test(vec![Dog { age: 10 }, Cat { age: 5 }]) // mismatched types expected struct `Dog`, found struct `Cat`
}

fn test<T: Run>(a: Vec<T>) {}

通常为了表达这种异构集合,我们会使用Trait Object来实现,实际上这是一种DST,因此我们将在Dynamically Sized Type这一章节详细介绍Trait Object的使用。

Trait Associated Type

struct People<K, V> {
k: K,
v: V,
}

pub trait Skill {
type Item;

fn fire_ball(&self, hp: Self::Item, mp: Self::Item) {}
fn water_ball(&self, hp: Self::Item, mp: Self::Item) -> Self::Item;

}

impl<K> Skill for People<K, u32> {
type Item = u32;
fn fire_ball(&self, hp: Self::Item, mp: Self::Item) {}
fn water_ball(&self, hp: Self::Item, mp: Self::Item) -> Self::Item {
self.v
}
}

实际上功能和Trait Generic差不太多,以下是一个Trait Generic的例子:

struct People<K, V> {
k: K,
v: V,
}

pub trait Skill<Item> {
fn fire_ball(&self, hp: Item, mp: Item) {}
fn water_ball(&self, hp:Item, mp: Item) -> Item;
}

impl<K, V: Copy> Skill<V> for People<K, V> {
fn fire_ball(&self, hp: V, mp: V) {}
fn water_ball(&self, hp: V, mp: V) -> V {
self.v
}
}

pub fn main() {
let p = People { k: 1, v: 2 };
let p2 = p.water_ball(100, 200);
}

SuperTrait

当一个Trait的实现需要依赖于另一个Trait时,比如当我们需要在Trait的实现中使用另一个Trait所提供的方法,我们需要在Trait的声明定义中给出这两个Trait之间的关联关系,写法如下所示,这有点像对于Trait的Trait Bounding。

trait Skill: Copy + Clone {}

// 等价于
trait Skill where Self: Copy + Clone {}

Dynamically Sized Type

在Rust中绝大部分类型所占据的空间是在编译时已知的,相对应的编译时大小未知的类型通常被称之为Dynamically Sized Type(DST),或者叫Unsized Type。切片类型(Slice)Trait Object都属于这种情况。并且由于在编译时大小未知,因此通常我们不能直接在代码中使用这些类型,而是需要通过引用来间接操作。

Slice

通常可以对String、Vec、数组进行切片操作来获得对应的切片类型,切片的类型用[T]表示,切片引用的类型用&[T]表示。

let v1 = vec![1, 2, 3, 4];
let v2: &[i32] = &v1[..]; // slice

let a1 = [1, 2, 3, 4];
let a2: &[i32] = &a1[..]; // slice

而String对应的切片并不是用[String]表示,而是用str来表示,对应的String的切片引用则是通过&str来进行表示

let s1 = String::from("hello");
let s2: &str = &s1[..];

我们又知道其实字符串字面量的类型就是&str,变量通过指针指向着程序二进制数据中记录的实际字符串内容。

Trait Object

在上一章节我们提到泛型难以表达异构集合,并给出了一个代码例子。通常这种情况下我们可以使用Trait Object来实现。

一般使用dyn TraitA的语法来表示Trait Object的类型,又因为Trait Object是DST需要借助引用来使用,所以实际上大部分我们看到的是类似这样的语法&dyn TraitABox<dyn myTrait>(这里的区别在于后者拥有实例数据的所有权)

trait Run {}

struct Dog {
age: u32,
}

struct Cat {
age: u32,
}

impl Run for Dog {}

impl Run for Cat {}

fn main() {
test2(vec![&Dog { age: 20 }, &Cat { age: 10 }]);
test3(vec![Box::new(Dog { age: 20 }), Box::new(Cat { age: 10 })]);
}

fn test2(v: Vec<&dyn Run>) {}
fn test3(v: Vec<Box<dyn Run>>) {}

DST与胖指针

如同上文所属,DST通常需要通过引用来进行操作,并且这里的引用不再是一个普通的指针,而是一个胖指针。

  • 对于Slice类型的引用,除了需要包含了位置的指针外,还需要记录切片的长度。
  • 对于Trait Object类型的引用,除了需要包含了实例位置的指针外,还需要能指向vtable(虚拟表),从而在编译时可以知道访问哪些方法。

错误处理

Rust把错误分为两种类型,可恢复错误和不可恢复错误。

可恢复错误,比如说读取一个文件,如果文件不存在时我们应该让外部能够感知到;不可恢复错误,比如越界访问数组,一旦出现了这种不安全的内存访问BUG我们可能会直接通过panic!来退出进程。

panic

panic也存在两种行为,默认的unwindabort。其中unwind意味着退出程序的时候Rust会自动展开堆栈并清空数据,但这会有一些工作量。而一旦采用abort,那么程序中使用的内存就不会被自动回收,我们需要通过操作系统来手动进行清除。一般通过修改配置文件来调整该行为。

# cargo.toml
[profile.release]
panic = 'abort'

Result

enum Result<T, E> {
Ok(T),
Err(E),
}

在枚举一节中,我们了解到可以使用Option<T>来包装表明某个值可能为空。类似的道理,我们通过Result<T, E>来作为函数的返回值,来表明这个函数可能会存在异常情况。

use std::fs::File;

fn main() {
let f = File::open("hello.txt");

let f = match f {
Ok(file) => file,
Err(error) => panic!("Problem opening the file: {:?}", error),
};
}

一般通过match来匹配枚举的不同可能值,但这有些冗余,因此Result实现了一些方便的方法

unwrap

unwrap方法能够在ResultOk的时候返回内部值,为Err的时候panic

fn main() {
let f = File::open("hello.txt").unwrap();
}

expect

unwrap功能一致,区分在于我们可以指定报错时显示给用户的信息

fn main() {
let f = File::open("hello.txt").expect("错误信息");
}

propagating errors

当一个函数的实现调用了可能报错的其他函数时,我们可以手动对错误进行处理,但也可以直接把错误抛出去,这被称为propagating errorsResult提供了?操作符来快速实现。

对于以下代码,当ResultOk时会返回内部值,为Err的时候会直接把Err作为test函数的返回值返回出去。

fn test() {
let f = File::open("hello.txt")?;
}

unwrap_or_else

之前提到的unwrapexpect都会在Err的时候直接panic,这可能不是我们想要的结果,这时候我们需要使用unwrap_or_else并传递一个闭包作为参数

fn main() {
let f = File::open("hello.txt").unwrap_or_else(|error| {
// do something
})
}

闭包

JavaScript中,声明函数的时候我们会在该函数的[[scope]]属性中记录该函数的作用域链(执行上下文的变量对象VO组成的数组),在调用该函数的时候创建新的函数执行上下文,该函数执行上下文中包括函数自身的变量对象以及作用域链,执行时如果在当前作用域找不到某个变量,则会沿着作用域链向上查找。

对于这种,在声明函数时捕获函数作用域的行为通常也被称作闭包。

JavaScript不同,Rust中的函数不会捕获当前的作用域,也就意味着以下的代码是无效的

fn main() {
let s = "hello";
fn test() {
println!("{}", s) // 错误
}

test();
}

为了解决这样的问题,Rust也引入了闭包函数,闭包可以捕获当前作用域,通常是作为匿名函数保存在变量中、或者直接作为函数的参数使用。

fn main() {
let s = "hello";
let f = |name: &str| {
println!("{}, {}", s, name)
};
f("world");
}
let f = File::open("hello.txt").unwrap_or_else(|error| {
// do something
})

模式匹配(pattern match)

模式(pattern)通常由以下内容组成:

  • 字面量,如1
  • 变量,如x
  • 解构数组、元祖、结构体、枚举,如[x, y, z](a, b, c)Point { x, y }Some(x)
  • 通配符与占位符,如_或以_开头的变量

模式主要在以下地方使用:

  • match

    match VALUE {
    PATTERN => EXPRESSION,
    PATTERN => EXPRESSION,
    PATTERN => EXPRESSION,
    }
  • if let

    if let Some(x) = y {

    } else if xx {

    } else if let Some(z) = w {

    } else {

    }
  • while let

    while let Some(x) = y {

    }
  • for...in

    let vector = vec![Point { x: 100, y: 200}, Point { x: 200, y: 400}];
    for &Point { x, y } in vector.iter() {
    println!("{}, {}", x, y);
    }
  • let

    事实上let语句中的变量名也是表达式

    let x = 5; // let PATTERN = EXPRESSION;
  • 函数参数

    fn print_coordinates(&(x, y): &(i32, i32)) {
    println!("Current location: ({}, {})", x, y);
    }

    fn main() {
    let point = (3, 5);
    print_coordinates(&point);
    }

refutableirrefutable

模式的两种形式,refutableirrefutable

  • irrefutable,指的是能够匹配任何可能的值,如let x = 1中的模式x,或者结构体,又或者只有一个变体的枚举
  • refutable,值得是可能存在无法匹配的情况,如if let Some(x) = y中的模式Some(x),当yNone时匹配失败

函数参数、let语句、for循环只接收irrefutable模式,即我们不能使用类似这样的语法let Some(x) = 100;而if letwhile let接收任何模式,只是在接收irrefutable的模式时会进行警告,因为一般不推荐这么做,如if let x = 100

Multiple patterns

let x = 1;

match x {
1 | 2 => println!("one or two"),
3 => println!("three"),
_ => println!("anything"),
}

匹配范围..=

let x = 5;

match x {
1..=5 => println!("one through five"),
_ => println!("something else"),
}
let x = 'c';

match x {
'a'..='j' => println!("early ASCII letter"),
'k'..='z' => println!("late ASCII letter"),
_ => println!("something else"),
}

解构赋值

解构Struct

let p = Point { x: 0, y: 7 };

let Point { x: a, y: b } = p;

解构枚举

通常来说枚举存在多个变体variants,这些变体的类型都是相同的。对于只有一种变体的枚举会被视为irrefutable,可以通过let直接解构赋值,而存在多个变体的枚举通常都需要使用match来匹配每一种变体

enum Akara {
P2 { x: u32, y: u32},
}

let aka = Akara::P2 { x: 100, y: 200 };
let Akara::P2 { x, y } = aka; // success
enum Akara {
P1,
P2 { x: u32, y: u32},
}

let aka = Akara::P2 { x: 100, y: 200 };
let Akara::P2 { x, y } = aka; // error

match aka {
Akara::P1 => (),
Akara::P2 { x, y } => (),
_ => ()
}

解构元组

let ((feet, inches), Point { x, y }) = ((3, 10), Point { x: 3, y: -10 });

省略变量

通过_或者以_开头的变量来省略变量,__x的区别在于_x仍然会绑定具体的值只不过编译器并不会报错,而_并不会绑定任何的值。

struct Point {
x: i32,
y: i32,
z: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0, z: 0 };

match origin {
Point { x, .. } => println!("x is {}", x),
}

Match Guard

match表达式中,对于一些模式难以表达的复杂逻辑我们可以使用match guard来辅助加强模式的功能,所谓match guard指的是match分支中模式后面的if条件

let num = Some(4);

match num {
Some(x) if x % 2 == 0 => println!("The number {} is even", x),
Some(x) => println!("The number {} is odd", x),
None => (),
}

@bindings

enum Akara {
P1,
P2 { x: u32, y: u32},
}

let aka = Akara::P2 { x: 100, y: 200 };
match aka {
Akara::P1 => (),
Akara::P2 { x: 1..=200, y} => println!("{}, {}", x, y), // error. cannot find value `x` in this scope
_ => ()
}

对于上述情况,我们需要使用@进行显式的绑定

match aka {
Akara::P1 => (),
Akara::P2 { x: xx @ 1..=200, y} => println!("{}, {}", xx, y),
_ => ()
}

多线程编程

use std::thread;
use std::time::Duration;

fn main() {
thread::spawn(|| {
for i in 1..10 {
println!("hi number {} from the spawned thread!", i);
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
});

for i in 1..5 {
println!("hi number {} from the main thread!", i);
thread::sleep(Duration::from_millis(1));
}
}

通过thread::spawn创建新的子线程,当主线程结束时会自动结束所有子线程。

Join Handles

thread::spawn返回值的类型为JoinHandle,当我们调用它的join方法时,会等待该线程结束,并可以通过unwrap方法获取该线程的返回值。

fn main() {
let handle: JoinHandle<u32> = thread::spawn(|| {
thread::sleep(Duration::from_secs(1));
println!("一秒后");
100 + 200
});

let value = handle.join().unwrap();

println!("{}", value); // 300
}

move 闭包

核心问题在于:Rust不知道子线程将运行多久,因此难以对闭包中捕获的引用进行静态分析(Borrow Check)

use std::thread;

fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];

let handle = thread::spawn(|| { // error
println!("Here's a vector: {:?}", v);
});

handle.join().unwrap();
}

解决办法:在创建线程时传入的闭包中显式指定move来转移所有权,而不是让Rust去隐式推导。

use std::thread;

fn main() {
let v = vec![1, 2, 3];

let handle = thread::spawn(move || {
println!("Here's a vector: {:?}", v);
});

handle.join().unwrap();
}

线程间通信

通过使用channel实现线程间的通信,下方的txrx分别表示着transmitterreceiver

use std::sync::mpsc;
use std::thread;

fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();

thread::spawn(move || {
let val = String::from("hi");
tx.send(val).unwrap();
});

let received = rx.recv().unwrap();
println!("Got: {}", received);
}

进阶

Unsafe Rust

Advanced Traits

Advanced Type

Advanced Function

宏(Macro)

宏是一种元编程,通过在编译时对指定的源代码进行替换(即宏展开)可实现各种进阶的能力。Rust中的宏分为声明宏declarative macros)和以下三种过程宏procedural macros

  • 派生宏(Custom #[derive] macros
  • 属性宏(Attribute-like macros
  • 函数式宏(Function-like macros

声明宏和过程宏中的函数式宏在功能上十分贴近,使用上也都和普通函数非常相似,二者区别在于声明宏主要是做字符串层面上的匹配与替换,而过程宏是基于Token流乃至语法树层面上的操作。另外相较于普通函数的功能来说,宏最大的特别是在编译时进行展开,具备更强大的表达能力。

声明宏

定义
#[macro_export]
macro_rules! vec {
( $( $x:expr ),* ) => {
{
let mut temp_vec = Vec::new();
$(
temp_vec.push($x);
)*
temp_vec
}
};
}
使用
let v: Vec<u32> = vec![1, 2, 3];

派生宏

派生宏主要被结构体或枚举类型进行消费,最常见的做法是给结构体提供某个Trait的默认实现。

定义
use proc_macro::TokenStream;
use quote::quote;
use syn;

#[proc_macro_derive(HelloMacro)]
pub fn hello_macro_derive(input: TokenStream) -> TokenStream {
// Construct a representation of Rust code as a syntax tree
// that we can manipulate
let ast = syn::parse(input).unwrap();

// Build the trait implementation
impl_hello_macro(&ast)
}

fn impl_hello_macro(ast: &syn::DeriveInput) -> TokenStream {
let name = &ast.ident;
let gen = quote! {
impl HelloMacro for #name {
fn hello_macro() {
println!("Hello, Macro! My name is {}!", stringify!(#name));
}
}
};
gen.into()
}
使用
use hello_macro::HelloMacro;
use hello_macro_derive::HelloMacro;

#[derive(HelloMacro)]
struct Pancakes;

fn main() {
Pancakes::hello_macro();
}

属性宏

属性宏不仅可以被用来替换结构体和枚举,还能替换函数等源代码的内容,并且使用属性宏的时候可以接收更多额外的参数。

定义
#[proc_macro_attribute]
pub fn route(attr: TokenStream, item: TokenStream) -> TokenStream {
}
使用
#[route(GET, "/")]
fn index() {
}

函数式宏

函数式宏在使用上类似于直接调用函数。

定义
#[proc_macro]
pub fn sql(input: TokenStream) -> TokenStream {
}
使用
let sql = sql!(SELECT * FROM posts WHERE id=1);

其他

r#...#

用来表示原始字符串,不用再手动转义

let html = r#"
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<title>Hello, world!</title>
<h1 class="foo">Hello, <i>world!</i></h1>
"#;